La llamada

Atendés. Alguien que no conocés tiene sesenta minutos.

El teléfono es de un malechor: lo encontraste en la calle. Ella oyó una letra. Hay cinco en la agenda. Escribiles como si fueras él. Uno va a contestar como jefe.

60 minutos. Dos saltos. Un crédito, la siguiente gratis. El reloj no se pausa: si dejás la pantalla, ella se queda en silencio y el tiempo se congela.

Las llamadas

Una llamada. Un crédito. La siguiente, de regalo.

Agenda ajena. Una letra. Cinco nombres. Uno manda. Cada ciudad es otro acertijo. Un error come 3 minutos.

60 min

01-L

Puerta verde

El teléfono es de Lucho. Cinco con B. Deciles que está hecho. Uno va a contestar como jefe.

1 crédito · la siguiente gratis · 2 saltos

Entrar y atender
60 min

02-L

La jaula

El teléfono es de Dez. Cinco con K. Deciles que está hecho. Uno va a contestar como jefe.

1 crédito · la siguiente gratis · 2 saltos

Entrar y atender
60 min

03-L

El reloj

El teléfono es de Tommy. Cinco con P. Deciles que está hecho. Uno va a contestar como jefa.

1 crédito · la siguiente gratis · 2 saltos

Entrar y atender
60 min

04-L

El cristo

El teléfono es de Beto. Cinco con N. Deciles que está hecho. Uno va a contestar como jefe.

1 crédito · la siguiente gratis · 2 saltos

Entrar y atender
60 min

05-L

La arena

El teléfono es de Enzo. Cinco con R. Deciles que está hecho. Uno va a contestar como jefe.

1 crédito · la siguiente gratis · 2 saltos

Entrar y atender
60 min

06-L

El cruce

El teléfono es de Kazu. Cinco con M. Deciles que está hecho. Una va a contestar como jefa.

1 crédito · la siguiente gratis · 2 saltos

Entrar y atender